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iPhoneOS3.0でシャッフル

Posted by zacky on 6月 22, 2009 in blog, ozaki

iPhoneOS3.0にアップグレードする。

iPhoneを手にもって振る!

音楽聞いてるときに振れば、曲がシャッフルされる。

これはiPod shuffleとかnanoにもある。iPhoneでも使えるようになった。

けど、メール作成中、メモ中に文字入力間違えたと思ったらiPhoneを振ると、

「undo」になる。これはちょっと便利かも。

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”iPhoneを振ると↓”

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iPhone OS3.0

Posted by zacky on 6月 18, 2009 in blog, ozaki

リリースしましたね。

早速入れてみました。

カット、コピー、ペースト機能追加はありがたいです。

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文字をなぞる感じで選択したり、webサイトなら段落でコピーできたり、便利そうです。

来年で契約の2年が終わるし、大体1年で新しいiPhoneが発表されているペースなので、来年買い替えでちょうど良いかも。

しかし、僕のはiPhone3Gの初期型なので、最近のゲーム系アプリが重くって嫌になる。。。

 
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【progression】progressionの覚え書き2

Posted by zacky on 6月 17, 2009 in blog, flash, ozaki, progression

「ページ」について書こうと思ったけど、ちょっと違うことについて。

前回書いたようにクラスベースで制作をしているのですが、環境はMacを使ってます。

なので、このエントリーに関してはWindowsで制作している人に関してはあまり役に立たないかもしれません。

制作をしていると突然パブリッシュできなくなるという現象がおきました。

始めは知らないうちにソースの一部を消したりしたかなと思ったけど、どうやらそうではないっぽい。

エラーメッセージを見てみると、ライブラリで「リンケージ」しているオブジェクトが見つかりません的なエラーメッセージが出ていた。

クラスベースで制作していても「リンケージ」は使う。リンケージしているオブジェクトの数が有限なのかなぁ。

全然わからないのですが、google先生に聞いてみたら、同じようなトラブルに会っている人がちらほらいるみたいで、

その人たちのブログなどを覗いてみて対処法が判明しました。

ターミナルを立ち上げて、以下のコマンドを入力、実行する。

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env JAVA_TOOL_OPTIONS=-Xmx1024M open -a "Adobe Flash CS4"

そうすると、Flashが立ち上がります。
Flashが立ち上がったら、progressionのプロジェクトファイルなり、index.flaファイルを開いて、パブリッシュ。
無事にパブリッシュできるようになりました。

何をどうしているのかはわからないのですが、これでなんとかなりました。
多分JAVAの何かに割り当てているメモリを増やしているのかなぁと考えています。

windowsでこの現象が起きるのかわからないですが、JAVAの何かで何かするときに出る現象だったら、windowsでも考えられると思います。

ご参考までに。

 
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【progression】progressionの覚え書き1

Posted by zacky on 6月 12, 2009 in blog, flash, ozaki, progression, 未分類

最近、まじめな投稿をしていなかったので、今日はまじめなことを書いてみる。

昨年あたりから僕の中で盛り上がっているprogression

使いだしてまだ半年だが、progressionの恩恵はかなり受けています。とてもすばらしいフレームワークです!

フルFlashサイトの構築やFlashコンテンツの作成における制作時間の短縮が著しいです。

Flashな人が長い間待ち続けていたものをadobeではない人が作ったというところでtakaさんは尊敬します!

そんなprogressionも大分慣れてきた(まだわからん謎な部分はたくさんあるが)ので少しずつ、覚えたことを忘れないように覚え書きをしていこうと思う。

基本的にはprogressionサイトのドキュメントにある「クラススタイル」で構築しています。

周りにprogressionを使っている人がいないし、講演会や勉強会みたいなものにも行ったことが無いので、完全に手探りで始めたので、ここで書くことが正しいという保証は無いです。。。なので、あまりあてにしない方が良いと思います。あくまで、覚え書きです。。。

progression導入などはprogressionサイトを参考にしてもらうことにして、導入後からの覚え書きです。

まずは「シーン」の作成。

Flashサイトにしても、ちょっとしたFlashコンテンツにしてもその中でサイトマップ的なものがあると思います。

サイトマップにおけるルートディレクトリからの下位階層となるものがprogressionでいう「シーン」と理解しています(僕だけかな。。。)

サイトで例えるならグローバルナビゲーションに並ぶコンテンツなどです。
(『最新情報』、『About us』、『お問い合わせ』、『会社概要』みたいなものです。)
それらを「シーン」として作成します。

作り方はIndexSceneクラス内で作成するようにしています。

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//コンストラクタ
public function IndexScene() {
// ブラウザ同期時に出力したいタイトルを設定します。
title = "sample";
 
//Aboutシーンの作成
var aboutScene:AboutScene = new AboutScene();
aboutScene.name = "about";
addScene(aboutScene);
 
//Galleryシーンの作成
var galleryScene:GalleryScene = new GalleryScene();
galleryScene.nama = "gallery";
addScene(galleryScene);
}

ソースコードにあるAboutSceneクラスとGallerySceneクラスはプロジェクトを作成した際に自動的に作成される「templates」フォルダ内の「MySceneObject.as」を元に自分で作成します。(「src/classes/プロジェクト名」にコピペして、クラス名だけ書き換えるのが手っ取り早い。中身は後から)
「シーンオブジェクト.name」はまんま。シーンの名前です。ここで付けた名前がスラッグになります。
「http://www.hoge.com/about」、「http://www.hoge.com/gallery」見たいになる。
こうやって、下位階層を作っていきます。
ここまでは階層を作ったというだけで表示されるものはまだできていません。「シーン」とは器のようなものだという認識です。(多分もっと良い説明の方法があると思うけど、ボキャブラリーが無いもので。。。)

とりあえず、今日はここまで。
次回は「シーン」で表示する「ページ」について書こうかなと。

 
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twitterはじめてみた

Posted by zacky on 6月 9, 2009 in blog, ozaki

今日からtwitterはじめてみた。。。(おそすぎ。。。。)

けどやってる人まわりにいないから、あまり面白さがわからない。。。

独りよがりの寂しさが漂う。。。

yusuke_ozac

twitterの利用の仕方から勉強していこう。。。

何が面白いのかを勉強しよう。

 
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でましたね

Posted by zacky on 6月 9, 2009 in blog, ozaki

iPhoneの新しいの「iPhone 3GS」。

でましたね

http://www.apple.com/jp/iphone/

MacBook Proもアップグレードして、物欲をそそられます。。。

safari 4もなんだか良さそうです。(まだ触ってないけど何となく。。。)

HTML5、CSS3、とかIE8とかも対応するものらしいから勉強しないとなぁ。。。

これらは、そのうちこのブログでも書いてみようかな。。。

 
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おっさんのビーサン

Posted by zacky on 6月 5, 2009 in blog, ozaki

これから梅雨が来るけど、夏を見越してビーサン買ってん。

自分で台の色と鼻緒の色を選べて便利。

https://www.genbei.com/order/order.cgi

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※最近気づいたこと

こうすると拉麺マンみたいに見える

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猫の日+アラサー=社長

Posted by zacky on 2月 23, 2009 in blog, ozaki

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社長の誕生日は「猫の日」です。

祝いました。

アラサーです。

 
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えべっさん

Posted by zacky on 1月 9, 2009 in ozaki

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今日は会社のみんなと「えべっさん」に行ってきました。

人がいっぱいでした。

商売繁盛の笹を買いました。

えべっさん像のあんなとこやこんなとこを触りまくってきました。

「えべっさん」今年も宜しくお願いします。

「えべっさん」で変換すると、ちゃんと「恵比寿さん」と変換されることを知りました。。。

「恵比寿」・・・「戎」・・・どっちなんだろう。。。

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やってくよ〜。

Posted by zacky on 12月 17, 2008 in ozaki

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少しずつカスタマイズしていきます!

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